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Good Riddance
《Good Riddance》是一款以太空为背景的视觉小说。在宇宙的某个角落,一名逃兵向 AI 讲述那些已经死去的战友。他将在不久后因缺氧而死,而在最后的时光里,那些未曾远去的记忆,成为了他继续讲述的理由。
解谜视觉小说互动
关于游戏
《Good Riddance》是一款以太空为背景的视觉小说。在宇宙的某个角落,一名逃兵向 AI 讲述那些已经死去的战友。他将在不久后因缺氧而死,而在最后的时光里,那些未曾远去的记忆,成为了他继续讲述的理由。
在氧气耗尽之前,再讲一个故事
一个逃兵,一个倾听他的 AI,一片晦暗不明的星空。故事从这场孤独的对话展开,随着讲述继续,那些战友的经历与记忆也逐渐呈现在你面前。
阅读终端中的文字,跟随交谈走近讲述者的过去。屏幕上的氧气余量与警告提醒着眼前的处境,回忆中的人和事却让这段有限的时间有了另一种重量。生命正在走向终点,他仍有想要说出的话。

黑白终端,拼出宇宙中的一角
游戏以黑白灰为主色,将像素图像、命令行文字与复古窗口组合在同一张屏幕上。对话、记录、观测画面和交互区域各自占据一个窗口,让阅读故事的过程像是在操作一台来自遥远太空的旧终端。
简洁的界面中,文字与画面的变化格外醒目。冰冷的系统提示与关于战友的讲述并置,让科幻背景下的孤独感,落在一次次具体的阅读与交谈里。
对话之间,也有棋盘上的推演
除了阅读,游戏还呈现了以司令官和士兵为棋子的棋盘交互。观察对手的攻击路线,结合冲锋、指挥、位移等规则安排移动,尝试让司令官抵达终点。
文字窗口与棋盘并排展开,叙事阅读之间穿插着对局面的判断。你既在听一个人讲述过去,也会把目光移向棋盘,思考眼前的下一步。
让记忆成为最后的归处
宇宙的角落里,一个人所能留下的,也许只是几段关于他人的故事。跟随这场临近终点的讲述,走近那些死去的战友,走近这个仍记得他们的人。