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太荒岁纪

太荒岁纪

《太荒岁纪》是一款模拟原始部落生存的回合制卡牌游戏。玩家将作为部落领袖,为每位部落成员分配任务,在机遇与危机之间做出选择,并在自然灾害到来前做好准备,带领部落走向繁荣昌盛。

关于游戏

《太荒岁纪》是一款模拟原始部落生存的回合制卡牌游戏。玩家将作为部落领袖,为每位部落成员分配任务,在机遇与危机之间做出选择,并在自然灾害到来前做好准备,带领部落走向繁荣昌盛。

cover

游戏概述

游戏以“部落生存”和“任务分配”为核心。每一回合,玩家都需要根据当前人口、资源储备、危机数量和发展目标来安排部落行动。是优先寻找食物维持生存,还是积累木头与石头建设设施?是投入人手研究技艺,还是处理迫在眉睫的危机?每一次选择都会影响部落之后的走向。
玩家需要在有限的人口与不断变化的事件中维持平衡。若食物降为负数,或危机牌数量超过人口数量,部落就会走向失败。

核心机制:分配任务

每张卡牌代表一个任务,每个格子代表一个人口。玩家通过把任务分配给部落成员来推进任务进度,并以此触发资源产出、事件变化和部落发展。

task-cards

游戏中的任务分为五类:

  • 永续任务:可以无限次重复完成,是部落稳定发展的基础。
  • 普通任务:完成后消失,通常用于获取资源或推进阶段目标。
  • 危机任务:必须处理,若无法执行可能导致失败。
  • 限时任务:若当回合不执行,下回合会消失。
  • 立即任务:放到场上瞬间产生效果。

任务的选择与执行顺序决定了部落的资源积累、危机处理和发展节奏。

资源管理与生存压力

部落的发展依赖多种关键资源:

  • 人口:代表部落可执行任务的人手。
  • 食物:维持部落生存的保障。
  • 木头 / 石头:用于升级部落设施。
  • 皮毛:用于研究新的技艺。

玩家需要通过任务和事件持续管理资源。资源并不是单纯的数值积累,而是与任务效率、危机承受能力和发展路线紧密关联。如何在短期生存和长期建设之间取舍,是游戏策略深度的重要来源。

事件决策

部落在发展过程中会不断遭遇事件。玩家需要根据当前局势做出选择:有些事件能带来额外资源,有些会引发风险,有些则可能改变后续发展方向。

event-choice

事件选择不是孤立判断,而是对部落整体状态的考验。人口是否充足、食物是否安全、危机是否已经积累过多,都会影响一次事件选择的价值与风险。

多种生活方式

《太荒岁纪》中存在多种可选发展方式,包括发展技艺、探索、外交、战争和祭祀。不同路线会带来不同的任务组合、事件倾向和胜利条件。

development-paths

玩家可以围绕当前资源与卡牌情况规划部落道路。偏向技艺可以提升长期能力,探索可能发现新的机会,外交与战争则会带来更强的外部互动和风险。

encounter

玩法特色

  • 回合制卡牌与部落经营结合,围绕人口分配展开策略决策。
  • 五类任务牌形成不同节奏,带来稳定发展、限时取舍和危机处理压力。
  • 多资源系统驱动生存、建设与技艺研究。
  • 事件选择会根据部落状态呈现不同收益与风险。
  • 多条发展路线拥有各自的胜利条件,提供不同构筑方向。

在《太荒岁纪》中,部落的命运取决于每一回合的安排。合理分配人手、控制危机、管理资源,并选择适合自己的发展道路,才能在荒蛮岁月中延续文明的火种。

系统需求

配置信息 · Windows
最低配置
系统
Windows 10 64bit
内存
500MB
显卡
GTX 960M
硬盘
1GB
DirectX
11
推荐配置
系统
Windows11
内存
1GB
显卡
GTX 1060
硬盘
1GB
DirectX
11