IndieGP

「ウィッシュリスト依存」からの脱却

デモ版でも、収益を

インディーゲーム開発者への新たな選択肢、あなたのアイデアは初日から収益になる

IGP 開発者ネットワークに参加する
デモ版でも、収益を

求めています、

独創性に溢れるゲーム

あなたの独自のゲーム性とストーリーは、本当に理解してくれるプレイヤーに見られる価値があります

  • 精度の高いレコメンド:ここでは、あなたのゲームが大作タイトルの影に隠れることがありません
  • プレイヤーフィードバックへ直撃:長いウィッシュリスト期間は不要。作品に込めた情熱が直接伝わります
  • 柔軟なパブリッシング支援:長くて煩雑なプロモーション計画はいりません。プラットフォーム内イベントとマーケティングは私たちにお任せください

ゲームのデモ版

クリエイティビティ重視、段階は問いません。あなたのデモが、早期収益化のチャンスです

  • 開発フェーズを問わず歓迎: 数年前のリリース作品から、公開直後のデモ版まで、幅広く掲載可能です
  • 柔軟な収益モデル:サブスクリプション形式による分配。プレイヤーの支持が収益に直結します

中国市場向けインディーゲームサブスクプラットフォーム

IndieGamesPassこそが、中国市場への最短ルートとなります

中国のPCゲームユーザー人数:2.3億

2.3億

週間平均ゲームプレイ時間:12.5時間

12.5時間

世界のゲーム支出5ドルのうち、1ドルは中国プレイヤーによるものです

1/5

私たちが愛するのはゲームそのものであり、発売の瞬間だけではありません

サブスクリプション型パブリッシング

Demo版からサブスクリプションシステムへ、ユーザーの「遊ぶハードル」を下げ、開発の早期段階から収益化を実現。

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精度の高いレコメンド

ただの露出ではなく、本当に遊んでくれるユーザーへ届け、市場で無効な露出を避ける

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コミュニティエコシステム

コミュニティ、フィードバックとコンテンツ蓄積で、単なる試遊ユーザーをゲームを支え続けるコアなファンに変わる

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導入フロー

1

導入前の準備

ゲームを作成する

2

SDKの導入

IGPゲームSDK導入ガイドをご覧の上、規定の仕様に沿ってSDKを組み込んでください。

3

ゲームリリース

審査通過後、プラットフォーム上での配信を開始します。

4

共同運営と収益精算

共同運営は、固定のサイクルで開発者様へ収益分配の精算します。

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