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IGP 開発者 FAQ

5主要テーマ15項目0初期費用
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収益モデル

プラットフォームモデルと収益

まずは、あなたのゲームに合うモデルかどうかを見極めるために、分配ロジックと精算条件を確認します。

エンゲージメント連動

IGP は他のプラットフォームと何が違いますか?

IGP は、独創的なゲームと中国のコアプレイヤーをつなぐことに特化しています。従来の買い切り型とは異なり、収益配分はプレイヤーがあなたのゲームにどれだけ熱量を注いだかによって決まります。

評価には、有効プレイ時間、エンゲージメントの深さ、お気に入り登録やシェア行動、新規ユーザー獲得力など複数の指標が使われます。つまり、プレイヤーが深く関わるほど分配率が上がりやすく、短時間でも質の高い作品が正当に報われます。

四半期ごとの精算

精算サイクルと最低支払額はいくらですか?

精算は四半期ごとに行われ、銀行振込または Stripe Connect で支払われます。最低支払額は 100 米ドルです。

過去の支払い履歴は開発者ダッシュボードで継続的に確認できます。

追加収益チャネル

他ストアで無料配信しているゲームでも、IGP で収益化できますか?

はい。すでに Steam や itch.io で無料公開しているゲームでも、IGP 上で有効なプレイ時間とエンゲージメントが発生すれば収益化できます。

IGP は既存販売チャネルを置き換えるものではなく、コアファンの参加を追加収益に変える補完チャネルとして機能します。

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費用と権利

費用と権利範囲

隠れコスト、独占条件、配信停止、アセット利用範囲など、契約前に気になるポイントを先に整理します。

初期費用なし

IGP に掲載するための初期費用はいくらですか?

初期費用はかかりません。掲載料、月額保守費、ホスティング費用、帯域費用は不要です。

IGP は、あなたが収益を得たときにのみレベニューシェアによって収益を得ます。

隠れ料金なし

マーケティングやアップデートに隠れた費用はありますか?

ありません。IGP はグローバル配信に関わるコストを負担しており、マーケティングやアップデートを理由に追加のサブスクリプション費用が発生することはありません。

手数料は IGP 負担

銀行手数料やチャージバック時のペナルティは誰が負担しますか?

銀行手数料と関連処理費用は IGP が負担します。送金は Stripe Connect と銀行振込で行われ、透明性のある精算フローを維持します。

チャージバックが発生した場合、該当売上は差し引かれますが、それに伴う銀行ペナルティや処理費用は IGP が 100% 負担します。

独占条件なし

IGP での配信に独占条件はありますか?

ありません。Steam、Epic、itch.io、自社サイトなどでの販売や公開を継続したまま、同時に IGP へ掲載できます。

IGP は既存チャネルを置き換えるものではなく、追加の配信・収益チャネルとして扱えます。

配信停止の主導権は開発者側

ゲームをいつでも配信停止できますか?

はい。開発者は完全なコントロールを維持しており、30 日前の通知で配信停止を申請できます。

停止後は、サブスク加入者は IGP 経由でそのゲームにアクセスできなくなります。

アセット所有権は 100%

IGP は私のゲームアセットにどのような権利を持ちますか?

ゲーム IP とアセットの所有権は 100% 開発者に残ります。

IGP に付与されるのは、トレーラー、スクリーンショット、ゲーム名をマーケティングやプラットフォーム告知に使うための限定的な利用許諾のみです。

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技術導入

技術と導入

必要な実装量を見積もるために、エンジン対応、導入時間、アップデート反映手順をまとめています。

独自構成にも対応

メジャーエンジン以外で作ったゲームでも公開できますか?

はい。IGP は非主流エンジンや独自エンジンにも技術サポートを提供しており、導入前に無料評価を行います。

contact@indiegp.cn まで連絡いただければ、技術チームがゲーム構成を確認し、導入までをサポートします。

5〜10 分程度

技術導入は複雑ですか?どのくらい時間がかかりますか?

Unity、Unreal、Godot、GameMaker 向けにはノーコードプラグインを提供しています。標準的な導入であれば、所要時間は 5〜10 分程度です。

多くのケースでは、初期シーンへスクリプトを追加するだけで DRM 保護とプレイ時間計測を開始できます。標準外のプロジェクトについても、技術チームが直接支援します。

アップデートは即時反映

ゲーム更新やパッチはどのように反映されますか?

アップデートは即時に反映されます。現時点では、更新ビルドをメールで送っていただければ、プラットフォーム側でデプロイを代行します。

開発者ダッシュボードは 2026 年 7 月に公開予定です。公開後は自分で新バージョンをアップロードし、プレイヤーに影響を与えず旧ファイルを置き換えられるようになります。

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成長支援

マーケティングと成長

ユーザー層の質と、改善に使えるデータの粒度を把握したい場合はこのセクションを確認してください。

中国のコアプレイヤー

対象ユーザーは誰ですか?どのようなプレイヤーデータを確認できますか?

IGP のコアユーザーは、中国市場で新しいゲームメカニクスを積極的に試し、創造的なデザインを高く評価し、良質なコンテンツに対価を払う深度の高いプレイヤーです。

開発者は、匿名化されたプレイヤー属性、プレイ時間分布、地域分布などをダッシュボードで確認でき、ゲーム最適化に活用できます。

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支援と安全性

サポートと安全性

最後に、問い合わせへの返信目安と、不正なプレイによる収益毀損を防ぐ仕組みを確認します。

24 時間以内に返信

サポートが必要な場合、どう連絡すればよいですか?

以下の方法でお問い合わせいただけます。通常は 24 時間以内を目安に返信します(土日祝を除く)。

  • メール: contact@indiegamepass.com
多層的な防御

BOT や放置によるプレイ時間の水増しはどう防いでいますか?

IGP では複数の保護層を使い、実際のプレイと有効なエンゲージメントだけを収益対象として扱います。

  • 有効アカウントと紐づく本人確認。
  • 非人間的な挙動を検知する入力テレメトリ。

直接サポート

すでに案件が動いていますか?

導入可否、パッチ反映、商談のいずれかを具体的に進めているなら、質問を完璧に整理してからでなくても構いません。

次のステップ

まだ個別に確認したい点がありますか?

まずはドキュメントで実装詳細を確認し、準備が整っている場合はそのままオンボーディング相談に進めます。